《黑神话:悟空》八字解析

《黑神话:悟空》八字解析 - 力总说八字命理 | 甲子研究院

黑神话:悟空。

黑神话:悟空
黑神话:悟空

2024 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》游戏首发,在短短数天之内,就创下了全球销量突破 1000 万套的惊人佳绩——这,大概是「国产游戏」有史以来,所能够达到的最好市场表现,更全面「破圈」。

这一天,距月中的节气「处暑」,仅有两天之遥。在 8 月 22 日《处暑占》的文章中,我们曾简单提及这一部名为《黑神话:悟空》的作品,并根据它诞生的八字命理,略作点评。

本期,则是我们从更加全面的角度,来对这一款被全中国游戏迷寄予厚望的《黑神话:悟空》,作更深入的解析。

时间——

1. 神话诞生
2. 磨剑的征程

1. 神话诞生

《黑神话:悟空》的生辰八字命理排盘
《黑神话:悟空》的生辰八字命理排盘

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黑神话:悟空,

诞生于 2024 年 8 月 20 日 10 时。
八字:甲辰 壬申 丙辰 癸巳。

现象级游戏《黑神话:悟空》,诞生于 2024 年 8 月,也即流月「壬申」——因靠近「处暑」,故它也相当于是临在了「壬申」之月中,也即「极盛的中点」。

为什么要关注「壬申」?在十二生肖中,「猴」恰对应地支之「申」,也即「孙悟空」的取象用神。

注意,孙悟空的招牌性武器「金箍棒」,无论在字形、还是五行中,都与「申」相当接近,是阳刚的「金」象。就玄学而言,「申」在神煞中属于「驿马」、在六壬中也叫做「传送」,且属「金」主「西方」——这样的概念本身,也与《西游记》、西天取经的主旨相当接近。

黑神话:悟空
黑神话:悟空

据考证,2024 年大红大紫的《黑神话:悟空》,某种程度上,是 2012 年一部名为《斗战神》动作网游的「精神续作」。主创人员当时曾任腾讯公司的游戏策划、美术,而《斗战神》本身也是以西游、孙悟空为题材,毕竟孙悟空在取经结束后、升天成佛,就是叫做「斗战胜佛」。而,《斗战神》的名称带一个「神」字,而其中亦藏有「申」。

新的系列《黑神话》,标题亦带有「神」字,对应 2024 年 8 月、其首部作品《悟空》发布的流月之「申」;而,前缀一个「黑」色,在五行则属「水」,亦对应在「壬」——组合起来,就是流月「壬申」。

在这样的「壬申」月,诞生这样的《黑神话:悟空》,简直是「见字如面」——不论是「黑神话」、还是「悟空」,都与「壬申」呈现出强烈的缘分:「申」,既是字面之「神」、也是生肖之「猴」。

黑神话:悟空
黑神话:悟空

新游戏的日主透「丙」火,以月上「壬」为「七杀」——再加上,地支暗拱「申子辰」三合水局、兼「巳申合水」,且时上又透「癸」水——水能克火,全局「杀机四伏」。可以认为,是游戏的 gameplay 具有较高之难度,新手玩家一不留神就可能被「杀」。不过,这样的高难度,也正是此类单机动作游戏的标志性「特色」,能让无数的挑战者们跃跃欲试、深陷其中……

动作游戏,要求极强的「操控性」。这种操控,在八字的十神中一般对应「比劫」——《黑神话:悟空》的八字中,是对应时柱的「巳」,为日主「丙」火的「比肩」。落在时柱,常意味着「晚熟」,但此处「巳」与月令之「申」产生「巳申合」,相当于被提前引动,故不至于太晚。同时,「比肩」落在时柱,在格局上也称为「日禄归时」,代表这款游戏的「后劲」相当足,绝非短期的昙花一现,而是能实现非常长久的规划、造成极其深远的影响。

年、月、日之前三柱,带两「辰」为「食神」,一「申」为「偏财」——「食神」,代表才华、创意;「偏财」,代表市场、财富。两者相见,就构成极其有利的「食神生财」,能催旺产品、项目的生命力和财运,创造出源源不绝的市场销售佳绩——《黑神话:悟空》仅仅发售数日,全球销量就突破了 1000 万套、创下多项历史纪录,相当辉煌、耀眼,其「食神生财」所带来的强大生命力、财运,功不可没。

同时,《黑神话:悟空》的全局多见「文昌」、「华盖」,并在年柱父母宫透出「甲」为「印星」——取材于《西游记》的古典神话题材,在动作游戏中注入深邃的文学性、传统文化气息——这,也是该作被誉为中华文化软实力输出之代表的一个天然「写照」。

但,这样的八字,也带有一些瑕疵、局限性。

黑神话:悟空
黑神话:悟空

年柱、日柱皆在「辰」,构成「辰辰自刑」——「土」象之刑,体现在游戏中据说没有「小地图」,且在一些关卡设计的边缘处经常会碰见「空气墙」……新手遇到这样的困境,容易产生挫败感。

前三柱「纯阳」,显得特别「爷们」,但过于阳刚,可能对女性玩家就不是特别友好。同时,亦如前文所述,该游戏虽然「食神生财」,但毕竟全局到处都透出「七杀」的气息——难度过高,对一些刚刚接触动作游戏的新手玩家,也可能造成「劝退」。

注意,《黑神话:悟空》的八字还有一处,就是其年柱「甲辰」,对日主之「丙」火而言,是恰恰构成了「枭神夺食」——有惊惧、抑郁之象。不过,该游戏对《西游记》原作故事的魔改,本身就洋溢着一股黑暗、焦躁的气息——虽是「软实力输出」,但却并非以光明、美好的经典形态示人,而是到处都彰显着仇恨、叛逆的《黑神话》。

这样的改编,于商业、艺术上合情合理。但是,在主流媒体的宣传上,若将《黑神话:悟空》作为代表中华文化软实力的翘楚,久而久之,是否真的完全合适?——这样问,肯定会有游戏的粉丝们不乐意,但,若等到游戏发售初期的热度过去,时间长了,这样的问题,是一定会让人们产生更多的思考和比较,值得玩味。

时间——

2. 磨剑的征程

《黑神话:悟空》的生辰八字命理排盘
《黑神话:悟空》的生辰八字命理排盘

游戏科学的公司成立八字排盘
游戏科学的公司成立八字排盘

腾讯的公司成立八字排盘
腾讯的公司成立八字排盘

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黑神话:悟空,

诞生于 2024 年 8 月 20 日 10 时。
八字:甲辰 壬申 丙辰 癸巳。

游戏科学,

诞生于 2014 年 6 月 13 日。
八字:甲午 庚午 乙卯 ??。
大运:辛未(2022~2032)

腾讯,

诞生于 1998 年 11 月 11 日。
八字:戊寅 癸亥 壬戌 ??。
大运:乙丑(2017~2027)

2024 年,当《黑神话:悟空》历经近七年的开发、终于横空出世之际——其开发商,名为「游戏科学」的游戏科技公司,也来到了其诞生以来的生命周期「十周年」。

十年磨一剑。

如前所述,《黑神话:悟空》的主创人员,早期系腾讯公司旗下的游戏开发者,却因为《斗战神》的运营失利而一度陷入困境——那之后,他们就从大厂出走,并成立了活跃至今天的「游戏科学」。

很早以前我们讲过腾讯的八字,是因为原局带有「天地鸳鸯合」,有利于机会、缘分,而天生就带有「社交」的基因。所以,腾讯亲自开发、运营的游戏,也多半更侧重于网络游戏、手机游戏。不过,这样的风格,却对电子游戏本身的「艺术」层面造成影响,而不得不出现各种对市场、商业的妥协——网游、手游的特点,不是叫人沉浸于艺术、故事,而更像是最终要引导玩家们去充值,也即「氪金」。

斗战神
斗战神

游戏科学的创始人们,原本不太适应这种「氪金」的节奏。所以,他们在腾讯公司负责制作的《斗战神》网游,虽在动作、美术和故事性上可圈可点,但因为较早引入了常规网游的商业套路,而最终兵败滑铁卢、被迫夭折。这件事,既给他们留下落寞的心理创伤,也更给他们带来了前所未有的激励——之后,他们毅然离开大厂,成立了「游戏科学」,决定独立投入并制作出那种,既能感动到自己、又能跟国际一线 3A 大作水平看齐的,新一代的国产「原创游戏」。

从公司成立的八字来看,「游戏科学」的干支构成,并没有呈现出腾讯那样、天然擅长社交的「鸳鸯合」——而是,日柱「乙卯」为「比肩」,年、月柱则均落在「午」,为「食神」、兼日主「长生」之地——「食神吐秀」,兼五行「木火通明」。

这样的格局,让「游戏科学」虽不擅长社交,却明显更精于文化、艺术。毕竟,「食神」就对应了才华、创意;而「木火通明」,则更加与视觉性的文艺、娱乐有关,很适合「游戏开发商」。

年、月的两枚「午」,俱见「文昌」,兼得「将星」——既有较好的知识、文学素养,又有能够将事物向前推进的魄力、领导力。要知道,在中国今天以网游、手游为主的游戏市场环境,敢花近七年的时间、倾力去做一款很可能吃力不讨好的「单机游戏」,是必须要有非常强悍的勇气、胆识。

日支坐「卯」,既是身主的「禄」地,代表自信、自尊;也是这家公司的「咸池」、也即「桃花星」的所在——2024 年,《黑神话:悟空》能够如此夸张地火爆、出圈,除了游戏本身的素质过人,也跟「游戏科学」这家公司的「桃花旺」有关,利于它的魅力、传播。

黑神话:悟空
黑神话:悟空

2018 戊戌年初,《黑神话:悟空》内部立项。2020 庚子年,首次推出供业界预览的一段实机预告,当时就成了「网红」。再时隔四年之后、2024 甲辰年,《黑神话:悟空》终于完成了开发,并在秋初的「处暑」前夕上线,开启全球销售——满打满算,已耗费了将近七年。

在到处都是「快餐」的国产游戏行业,能在一个项目的开发上持续投入这么多年,还开发的并非氪金网游、手游,而是一款「单机游戏」——这样的淡定、耐心,远非任何普通的公司或工作室所能及。而,这样的特质,若体现在「游戏科学」自身的八字上,则可以看到其年、月皆「午」,在单字上呈现出「伏吟」的特质——可以反反复复,不怕「磨」。且,「午」亦是日主「乙」木的「长生」之地,代表一种孩童般的天真、好奇心——这种「少年」般的心态,也让这家公司更能投入「持久战」,并在长期开发的过程中,一直保持纯粹、热情……

游戏科学,是逢「2」换大运。2022 壬寅年,它开始进入其生命周期的第一步大运「辛未」(2022~2032)

新大运,对它的年、月,均构成了「午未合」,代表社交、合作——既让它开发的《黑神话:悟空》,火爆出圈、获得市场之青睐;也让它作为一家规模不大的游戏工作室,能够获取到越来越多的业内、甚至跨界战略资源的支持。

注意,就在它「起大运」的关键节点前夕、2021 辛丑年,「游戏科学」还获得了来自其创始人老东家——腾讯公司的战略投资,从此成为「腾讯系」之一员。细看流年,则「丑」属「土」,恰是这家公司的「财星」。而,2021 流年「辛丑」,与接下来 2022~2032 年的大运「辛未」,都是天干透「辛」、地支属「土」,呈现强烈的「相似性」。

从这个角度,「游戏科学」后续整整十年的发展,怕是要难以避免被腾讯这样的「大厂」,对其施以各种直接或间接的影响,而大概率存在沦为大厂之「附庸」的风险。开发者,或许难免要因此而失去一定的「独立性」。

就好比,不论流年「辛丑」、还是大运「辛未」,虽然「丑」、「未」都俱是这家公司的「财星」,代表它一定能持续得到源源不断的金钱、财富;但是,其流年、大运透出之「辛」,却也恰恰是这家公司的「官杀」,代表职场、管理——从这个角度,2022 辛丑年获得来自腾讯的投资,它走的并非纯粹「财运」,而更像是一步「事业运」、「职场运」。

对于「游戏科学」这家公司来说,虽然它的日柱「乙卯」,天干又透「甲」,乍一看明显「木旺」,应当「身强」。但是,需要注意它的「木旺」,一方面是被「食神」的「木火通明」所泄,而更关键的,是它的月上透出了「庚」,为「正官」,并对它的日主构成「乙庚合」,出现了牵绊、制约——这种特殊的局面,就让它的日主「乙」木,虽坐于「禄」地,但却「似强非强」,反而会在实际的表现上,最终呈现为「身弱」的结果——尤其,是它现在所行的大运,也是透出「七杀」。

日主被「官杀」克、合,虽受克但却有情——考虑到,这家公司的创始人原本就是来自腾讯——接受大厂的投资、融入大厂的渠道,仿佛,也更像是一种「回归」。所以,就开发者可能沦为大厂附庸、丧失其独立性的可能而言——外界,会认为这是「风险」;但,若身为当事人、当事公司,倒也不妨视为一种难得的「机遇」,点到即止。

黑神话:悟空
黑神话:悟空

当然,不管其公司、团队在未来何去何从,《黑神话:悟空》在 2024 甲辰年的惊艳亮相,已注定这个 IP 将成为持续经营的一个平台,并将在日后的很多年,继续绽放其光彩、不断推陈出新——如前所述,这正是游戏本身之八字「日禄归时」的本来面目,也即「后劲」。

在《悟空》的「开门红」之后,再过三、五年——对《黑神话》系列来说,是 2028、2029、2030、2031 年,对「游戏科学」来说,则是 2027、2028、2029、2030 年——这未来的四五年,上述游戏、公司的两个八字,都会迎来其相当密集的「财星」,并兼得若干「食伤生财」。

可以想见,届时,由《黑神话》多部作品所构成的「黑神话宇宙」,将真正被系统化、趋于成熟——与之伴随的,是它们必将迎来又一段辉煌、壮阔的市场销售奇迹,并同时会吸引到远比现在更大规模的战略投资,更不排除在证券市场「上市」……

西游,仅仅是个开始。

黑神话,也不过是无数神话中的「沧海一粟」。

斗、战、胜。

磨剑,

征程——

(完)

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